Requirements
- Target platform
- OpenClaw
- Install method
- Manual import
- Extraction
- Extract archive
- Prerequisites
- OpenClaw
- Primary doc
- SKILL.md
Ultimate DaVinci Resolve DCTL & Color Science Engineering Skill.
Ultimate DaVinci Resolve DCTL & Color Science Engineering Skill.
Hand the extracted package to your coding agent with a concrete install brief instead of figuring it out manually.
I downloaded a skill package from Yavira. Read SKILL.md from the extracted folder and install it by following the included instructions. Tell me what you changed and call out any manual steps you could not complete.
I downloaded an updated skill package from Yavira. Read SKILL.md from the extracted folder, compare it with my current installation, and upgrade it while preserving any custom configuration unless the package docs explicitly say otherwise. Summarize what changed and any follow-up checks I should run.
Bu yetenek, DaVinci Resolve Studio üzerinde matematiksel görüntü işleme ve profesyonel renk uzayı dönüşümleri geliştirme konusunda eksiksiz bir teknik uzmanlığa sahiptir.
Fonksiyon Tipleri: Transform (piksel bazlı) ve Transition (geçiş bazlı) dctl yapılarında uzmanlık[cite: 13]. Veri Tipleri: float, float2, float3, float4 veri yapıları ve make_float3 gibi yardımcı fonksiyonların kullanımı[cite: 18, 19]. Fonksiyon İmzaları: Görüntü genişliği, yüksekliği, piksel koordinatları (PX, PY) ve texture objelerini (p_TexR, p_TexG, p_TexB) içeren gelişmiş transform imzaları[cite: 15, 259, 260]. Struct ve Typedef: Karmaşık parametre gruplarını yönetmek için struct ve typedef kullanımı[cite: 138, 140, 141, 151].
Lineerizasyon: Fuji F-Log2 gibi logaritmik eğrilerin lineer ışığa dönüştürülmesi için gerekli matematiksel modeller[cite: 281, 283, 290]. Matris İşlemleri: 3x3 Renk matrisleri ile renk uzayı dönüşümleri ve Bradford kromatik adaptasyon algoritmaları[cite: 284, 291, 293]. Ton Haritalama (Tone Mapping): S-eğrisi (S-curve) fonksiyonları, beyaz nokta/siyah nokta kısıtlamaları ve türevsel kontrast kontrolü[cite: 130, 133, 192, 197]. Transfer Fonksiyonları: DaVinci Intermediate ve ACES standartları için logaritmik ve lineer dönüşüm denklemleri[cite: 297, 298, 310].
Metal/CUDA Uyumluluğu: Apple Silicon (M5) ve Nvidia sistemlerinde sorunsuz çalışma için private pointer kalıpları[cite: 170, 171]. Hata Ayıklama (Debugging): MacOS /Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/logs dizinindeki log analizi ve #line direktifleri ile hata satırı takibi[cite: 23, 44, 45]. Performans Sınırları: text2D fonksiyonunun rastgele bellek erişimi maliyeti (max 64 çağrı sınırı) ve Big O notasyonu ile algoritma karmaşıklığı yönetimi[cite: 67, 68, 69]. Sayısal Kararlılık: Nvidia sistemlerinde NaN (not a number) hatalarını önlemek için copy_signf ve absf (FabsF) kullanımı[cite: 49, 50, 54, 55].
Lens Distorsiyon Modelleri: Polinom modelleri kullanarak Barrel ve Pincushion distorsiyonu düzeltme algoritmaları[cite: 254, 257, 267]. Rastgelelik (Randomization): XOR Shift (RandU) algoritmaları ile otonom split-toning ve kontrast şemaları üretme[cite: 166, 167, 173]. Koordinat Sistemleri: Piksel origin'ini merkeze kaydırma ve aspect ratio bazlı scaling operasyonları[cite: 255, 256, 272].
Set Entegrasyonu: Fujifilm XM5 (F-Log2) verilerini ACES AP0 lineer uzayına taşıyan özel IDT geliştirme[cite: 281, 308, 312]. Kontrol Panelleri: DaVinci Resolve Micro Panel ve Speed Editor ile hibrit kurgu/renk akışlarını optimize eden DCTL parametre yapıları[cite: 2, 137, 184].
Agent frameworks, memory systems, reasoning layers, and model-native orchestration.
Largest current source with strong distribution and engagement signals.